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HIPOCAMPO.

De todos, el más noble. Mitad pez, mitad caballo, algunos de tonalidades frías, azules, lilas, tornasolados, rojos suaves o blanco hueso con destellos de plomo. Es voluntario en las tempestades, ayudan a los que corren peligro en las aguas y huracanes. La mayoría de ellos conviven en el mar muerto, Oceanía y Lethe, junto el arco de piedra. Los tipos más raros se encuentran en Grecia, su hogar natal.

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AQUACAMPIDE.

Caballito de mar gigante que se alimenta de algas y plantas del abismo. Están en todos lados, inclusive en el mar muerto. Amables y amorosos como los Hipocampos.

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KRAKEN.

Pulpo gigante que se llama a sí mismo Absolem, único en su especie capaz de hablar. Posee un increíble uso de razón y memoria. Es el protector del mar muerto y sus habitantes. Desde que se descubrió la única cria existente vive en el mismo lugar de siempre. Solo le habla a los que él crea merecedores de ello. Según las afirmaciones de Magizoologos, se niega a marcharse. Su único objetivo es proteger a las criaturas más pequeñas que lo necesitan.

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NIXE.

Hay quienes la consideran espectros acuáticos que no pudieron saldar la deuda que tenían en vida y se les olvidó cual era. Son comparadas con medusas, pero luminosas. Siempre se les ve llorando, sus lagrimas poseen propiedades curativas insuperables, usadas en pociones. Se debe tomar en cuenta que es complicado llegar a ellas. Si se presentan en las embarcaciones, augura catástrofe y muerte. Algunas yacen en el mar muerto, otras en Paris, Estados Unidos y Oceanía.

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AGLOLIK.

El "Demonio de los mares" es semejante a una mantarraya de casi 50 metros. Su cola es impenetrable, no hay probabilidad de cortarla o lacerarla. El ácido de su púa es tan potente que derrite la piel antes de que la víctima pueda sentir el piquete o termine de hacer efecto. Si es bebido, cura incontables enfermedades. Existe, hasta ahora, solo dos de ellos. Ambos en el océano de África. 

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ASRAL.

Pequeños pececillos de agua incoloros y transparentes solo visibles en las noches cuando la luna brilla sobre sus escamas multicolor. Gustan saltar, chapotear y dar pequeños aleteos en la superficie.

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PURRMAID.

Mitad gato, mitad pez. Es una especie bastante dócil que comparte las características de un gato doméstico pero en su versión acuática, las escamas de la cola presentan diferentes colores y las más extrañas pueden ser de un tono dorado. Les encanta jugar a perseguir las sardinas y comerlas cuando las atrapan, sus maullidos dentro del agua suenan melodiosos pero fuera suena un poco ronco y no tan dulce como el anterior. Su mejor atractivo es que les encanta presumir, ser el centro de la atención y el entretenimiento, igual que los delfines le encantan hacer trucos y acrobacias para recibir los aplausos del público. Les gusta sacar la lengua en desprecio a la gente que no considera "fabulosa". Las perlas son su pasión.

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DEENOISE.

Nadie puede decir con exactitud el origen de estas criaturas, o si siempre han estado allí, provenientes de las profundidades del océano, donde la luz no llega. Su nombre no es coincidencia, cuando abren sus enormes fauces emiten un grito que viaja enormes distancias a través del agua, como un llamado a los suyos, ya que siempre andan en grupos. A veces suben hasta la superficie del agua pero prefieren no hacerlo de día porque la luz del sol lastima sus ojos. Emanan luz propia no sólo para alumbrar su camino, sino para atraer presas, que son hipnotizados por el brillo.

Algunos barqueros decían que estas criaturas de entienden el lenguaje humano y que en las noches más oscuras guiaban a los que se perdían en el mar. A pesar de su apariencia son considerados un símbolo de buena suerte por muchos que se dedican a navegar, siendo su avistamiento un buen augurio al viajar.

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ALOES.

En pocas palabras, incorpóreo. Ningún lado y en todos a la vez. Se presenta como una criatura hecha de agua, aquella que emerge de las mismas corrientes espontáneamente. Los Magizoólogos marinos temen que acaparen el océano como tal en su totalidad, originario del triángulo de las bermudas.

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EERIE EEL.

Donde se encuentran las aguas muertas del mar sin fondo y las corrientes de la magia antigua, la espeluznante anguila permanece. Mutada por poderes sobrenaturales, la reptante recolecta inagotablemente lo que las olas implacables tragan y entierran profundo en sus entrañas frías y húmedas. Reliquias notables, artilugios malditos, artefactos antiguos: se dice que los tesoros de una anguila espeluznante son impresionantes. Para muchos aventureros, esta frase resulta ser la verdad.

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SPLISH-SPLASH.

Dos rasgos excepcionales permiten que el splish-splash participe en una táctica de caza más que siniestra: branquias externas prominentes que son más que capaces de procesar el aire atmosférico y piernas diminutas. Mientras que la mayor parte de un grupo chapoteador se esconde en las aguas poco profundas cerca de las resbaladizas orillas de los ríos, algunos individuos se quedan afuera para servir como cebo potencial para los aventureros desprevenidos. El voraz grupo intenta abrumar a cualquiera que se acerque o espera paciente a que los exploradores atraigan a sus víctimas a las inundaciones. La verdadera naturaleza del splish-splash aún no se ha descubierto: se rumorea que en realidad es solo la larva de una criatura mucho más grande.

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